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《生化危机6》前3章评测 17件事要有心理准备(全

发布时间:大发快3计划2019/01/04 20:12

  游戏中敌人的种类很丰富,而且不只是形态上的不同,他们的模式和应对方法也截然不同,有些敌人需要瞄准弱点射击,有些手持致命冷兵器的敌人用反击来干掉最有效。

  克里斯部分的战斗激烈,你有不错的武器可以使用,能边跑边,躺着也能打枪,而且能躲在掩体里探头射击,但弹药却一直十分紧缺。因此,克里斯部分的关键是如何将射击与格斗完美结合。

  整个第2章给人的感觉,好像是在玩一款越肩视角的《》,或者说是没有电锯的《战争机器》更合适一些,游戏设计毫无疑问是为了迎合欧美玩家的喜好,操作的手感还算不错。

  在这段传统的固定场景内战斗里,里昂和海伦娜要一边几名幸存者一边与渐渐逼近的丧尸们战斗,打起来相当刺激。

  但即便如此,这依然是本世代我们能玩到的《生化危机》正统续作。《生化危机6》究竟有哪些改动值得称道,又有哪些注定会让老玩家们失望,下面是各家海外7小时体验最终版后的评测摘要,一起来先睹为快。

  2012年下半年有不少大作值得期待,《生化危机6》毫无疑问有资格入选我们的推荐名单。

  

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  杰克我选了雪莉,她的武器是一把连发自动,而且还偷偷藏了一把打晕敌人的,在近身战里堪称无敌。至于杰克,他的移动速度虽然不如雪莉但体力更高更耐打,而且在指定地点可以荡秋千,前往雪莉无法去到场景。

  喜欢《生化危机》的一个原因就是她的剧情,尽管自2代以后故事就一直越来越乱套,但许多时候看着你熟悉的角色讲笑话还是相当有意思。

  《生化危机6》由3个不同的主人公以不同的视角推进主线剧情,每个主人公有5章单人剧情(可以选择操作角色),故事风格和游戏内容都不大一样。其中,第一位主人公里昂的单人游戏部分相对来说最有老生化的味道,包括昏暗灯光下的室内探险等等。

  《生化危机6》全程支持双打,因为每名主人公都与他的搭档形影不离,而且除了苦逼克里斯外另外2名主人公的搭档都是。但如果你打算自己打通单人模式,那么选择谁作为可操作角色,将大大影响你的游戏体验。

  然而,《生化危机6》的杰克却完全没有当年3代里那种强烈的感,BOSS的出现没有带来多少让人窒息的恐惧,反倒更像是在玩捉迷藏,为了避免剧透,剩下的还是留给玩家自己去评价……

  克里斯的部分大多是与丧尸的激战,全程没有任何吓人的部分,甚至没有狗突然从窗户里跳出来,至少前3章都很太平,除了要不停地消灭一样涌来的坏蛋以外。

  里昂第2章中有一段剧情是,两人必须通过一个线检修井找到并修复电保险,下到井里之后,海伦娜显然没有在阴沟里工作的经历,看起来相当不适应,接着里昂调戏她说:“怎么了?不喜欢下水道?”

  里昂的另外一个严重问题出现在战斗部分,尽管不多但玩家还是要面对丧尸的,要命的是格斗系统在判定上经常会出现错误,你以为自己可以命中敌人最后却诡异地打空了,比起突然冒出来的这种意外情况才更吓人。

  《生化危机6》第3位主人公,是前几作幕后威斯克的儿子(科隆)杰克。游戏的主线部分玩家几乎一直都在新BOSS的追杀,有点像《生化危机3》里追着吉尔到处跑的追迹者。

  此前6月E3和7月X360版《龙之》附带的体验版里,提供了克里斯在虚构中国城市“兰祥”的试玩,这个章节是克里斯部分的第1章,给人一种非常强烈的欧美游戏印象,战斗、战斗还是战斗。

  自4代开始备受玩家们好评的佣兵模式在《生化危机6》里回归,初期就有多名角色和不同的地图可选,游戏的基本规则依然是计时积分赛,敌人可以获得加时,打碎巨大的沙漏也有同样的效果。

  武器商店和商人没了,但你可以买技能(详情参见这里),这些技能涉及射击、格斗、移动、防御等许多方面,基本来说,装备的技能越强力游戏的难度也就越低,估计在高难度游戏里部分强力技能是必不可少的。

  从初代开始一直到5代为止都在沿用的道具栏系统在《生化危机6》中被取消,你可以携带许多道具和装备,但道具和装备栏都是时时的了,也就是说你得学会边跑边组合草药边治疗,对玩过5代的人来说没什么难度。

  快速射击是《生化危机6》的一项新增要素,同时按瞄准件与射击键发动(默认是L1和R1)。虽然只能到附近的敌人,但可以给被击中的敌人造成短暂硬直,让玩家可以迅速近身后使用近身格斗技。

  由于格斗技在《生化危机6》中被设定的相当强力,所以很多时候必须充分运用近身才能平衡弹药的不足,但由于有体力值的设定,所以格斗无法持续使用,非用不可的话也不是不行,只是威力会大大下降。

  如我们之前所说的,3组角色在《生化危机6》里的剧情相互交错,这是个非常不错的设计,让每个人的故事却并不孤立。

  除了突然从角落里跳出来的以外,整个游戏流程完全不吓人,至少没有老玩家们一直念念不忘的前3代《生化危机》那种吓得人扔手柄的感觉。

  另外,杰克全程不光有战斗,也穿插了一些载具要素,比如其中有一段场景需要驾驶雪地摩托穿越,速度感很不错,但无力碰撞简直一塌糊涂。

  前面已经提到克里斯以战斗为主,实际上这部分内容也是3名主人公的前3章剧情里最刺激的,玩家要带领BSAA小队的穿越敌人密布的城镇完成各种任务目标。

  从15年前的PS初代版走到现在,《生化危机》给我们的印象早已不再是当年那个满屋子找钥匙开门,轻动作重解谜的冒险游戏,如今的《生化危机》已经是的动作射击,带着一股浓郁的欧美豪迈风格,少了许多日式的矜持与精致。

  《生化危机6(Resident Evil 6)》马上就要发售了,卡普空近期向许多海外提供了游戏的正式版供评测打分,不少都先后放出了前瞻和预告。

  但问题也不是没有,最明显的就是重复。举例来说,克里斯干掉的BOSS,杰克里还要再打一遍。区别只是,你扮演克里斯时杰克在一边围观,扮演杰克时换成克里斯看热闹……

  整体来看,《生化危机6》的效果比6月E3试玩时有所改善,由于3名主人公各自游戏内容风格的差异,整个游戏看起来更像是由3款不同游戏组成的,其中的2个令人期待,另外1个的表现也比之前更好了。

  举例来说,里昂第1章开始部分,玩家置身于巨大的酒店内部,当你走进一个房间,会被密布的桌椅板凳挡住去,但你却不能跃过这些障碍,也不能动手移动它们,你必须绕着桌子椅子跑大圈,而设计师显然希望你这么做。你明知出口就在正前方,却还是必须绕几圈才能通过,而整个移动过程没有任何意义,类似的情况还连续出现,让人觉得莫名其妙。

  有些人对《生化危机》的惊悚来自子弹的匮乏,但也有不少人对印象更深,《生化危机6》的敌人设计会令许多玩家惊喜。

  高富帅里昂和他的新女友海伦娜,在《生化危机6》中扮演了讨系列好老玩家的重要角色,他们俩的与其他几个人相比更有复古的味道,如果你想体验被吓的快感,那这部分内容你肯定喜欢。

  里昂中有一些能够让你回忆起过去《生化危机》里最紧张情节的部分,其中包括一次发生在武器商店内的围城战。

  与其他两名主人公一开场就没完没了地打人或是对抗超人一样的BOW不同,里昂的自始至终都保持了较为平缓的速度,你必须小心谨慎地移动,留神附近的任何风吹草动,登场的敌人也更接近传统《生化危机》游戏里的丧尸——蹒跚的步伐和骇人的低吼。

  里昂的设计初衷,很明显是为了找回传统《生化危机》时代的恐怖气氛,平息系列老玩家们对4代以来动作化风格巨变的不满情绪,但很遗憾,许多设计上的不合理和滞后严重了这部分内容应由的体验。

  但接下来的第2章才是真正的开始,一段闪回倒叙后玩家会被带到一个冰天雪地的东欧城市里,消灭各种巨大的,另外还要面对《生化危机6》中的最强BOW敌人JAvo。

  现在看来克里斯的敌人变化做多,许多都有不同的攻略方法,特别是新BOSS的方式更是变化多端,可以说是将解谜与战斗融合的新思吧。

  

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  是的,只要是喜欢前3代《生化危机》的老玩家,在玩到这里时一定会大有感触!